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Titelthema Band 165, 2003

Kunst und Krieg

Herausgegeben von Florian Rötzer und Sara Rogenhofer

Die Beiträge dieser Dokumentation befragen den Krieg und seine ästhetische, nicht unbedingt traditionell künstlerische Darstellung vornehmlich aus der Perspektive der jeweiligen (Bild)Medien und ihrer Beziehungen und Veränderungen. Hatte die Fotografie im 19.Jahrhundert die Malerei überholt und eine neue Form der Kriegsdarstellung erlaubt, wurde sie im 20 Jahrhundert von der filmischen Berichterstattung in die Ecke gedrängt. Während sich die Fotografen zunehmend der direkt ästhetischen Produktion von Bildern widmen, erschließen die neuen Technologien dem Militär und den Zuschauern ein Echtzeit-Schlachtfeld. Am Ende der medialen Entwicklung steht im 21.Jahrhundert der Übergang vom Beobachter zum Akteur. Das Computerspiel, die eigentliche Kunstform des digitalen Zeitalters, macht den ehemaligen Zuschauer zum Helden der simulierten Kriege und erfordert damit auch neue ästhetische Strategien. Gleichzeitig bedient der Computerspieler sich derselben Techniken wie der Hightech-Soldat. Zuschauer und Krieger verschmelzen im Medienkrieg. Florian Rötzer und Sara Rogenhofer haben Beiträge über den Krieg als Medienspektakel, die historische Koexistenz von Krieg und Kunst, über Kriegsfotografie, Internetaktivismus, Netzkunst und Computer-Kriegspiele zusammengetragen.

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Band 165, 2003, S. 38

Florian Rötzer

Wartainment

Der Krieg als Medienspektakel

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Band 165, 2003, S. 64

Goedart Palm

Das Format des Unfasslichen

Der Krieg als Medienspektakel

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Band 165, 2003, S. 36

Florian Rötzer und Sara Rogenhofer

Kunst und Krieg

Medienumbrüche und epochale Veränderungen
Editorial

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Band 165, 2003, S. 98

Rolf Sachsse

Der Körper des Kriegs im Akt des Fotografen

Bildjournalismus und Kunst nach der Fotografie

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Band 165, 2003, S. 106

Christian Gapp

Das Ende der "Thin Red Line" auf dem Schlachtfeld und ihre Wiederauferstehung in der Dramaturgie der Kriegsfotografie


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Band 165, 2003, S. 116

Peter V. Brinkemper

Angstbekämpfung im Militainment

Krieg und Terror als Action-Kinomix

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Band 165, 2003, S. 142

Krystian Woznicki

"Destruktion als Ziel der Produktion"

Ein Gespräch mit dem Filmemacher Hartmut Bitomsky über seinen Film "B-52"

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Band 165, 2003, S. 146

Tilman Baumgärtel

e-Jihad und Cyber-Selbstmordattentate

Kosovo und Irak: Internetaktivismus und Netzkunst in zwei militärischen Konflikten

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Band 165, 2003, S. 154

Konrad Lischka

Spieler zu Prozessoren

Ein Kampf prägt die Entwicklung der Kriegsspiele und gespielten Kriege auf dem Computer: Spieler müssen immer grössere Informationsmengen in begrenzter Zeit bewältigen.

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Band 165, 2003, S. 166

Martin Pawley

Europäische Festungsanlagen im 20. Jahrhundert


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Band 165, 2003, S. 176

Heinz-Norbert Jocks

Der Adel der Kriegsfotografie

Ein Gespräch mit Luc Delahaye

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