Kunst und Krieg
Herausgegeben von Florian Rötzer und Sara Rogenhofer

Die Beiträge dieser Dokumentation befragen den Krieg und seine ästhetische, nicht unbedingt traditionell künstlerische Darstellung vornehmlich aus der Perspektive der jeweiligen (Bild)Medien und ihrer Beziehungen und Veränderungen. Hatte die Fotografie im 19.Jahrhundert die Malerei überholt und eine neue Form der Kriegsdarstellung erlaubt, wurde sie im 20 Jahrhundert von der filmischen Berichterstattung in die Ecke gedrängt. Während sich die Fotografen zunehmend der direkt ästhetischen Produktion von Bildern widmen, erschließen die neuen Technologien dem Militär und den Zuschauern ein Echtzeit-Schlachtfeld. Am Ende der medialen Entwicklung steht im 21.Jahrhundert der Übergang vom Beobachter zum Akteur. Das Computerspiel, die eigentliche Kunstform des digitalen Zeitalters, macht den ehemaligen Zuschauer zum Helden der simulierten Kriege und erfordert damit auch neue ästhetische Strategien. Gleichzeitig bedient der Computerspieler sich derselben Techniken wie der Hightech-Soldat. Zuschauer und Krieger verschmelzen im Medienkrieg. Florian Rötzer und Sara Rogenhofer haben Beiträge über den Krieg als Medienspektakel, die historische Koexistenz von Krieg und Kunst, über Kriegsfotografie, Internetaktivismus, Netzkunst und Computer-Kriegspiele zusammengetragen.
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Band 165, 2003, S. 64

Goedart Palm
Das Format des Unfasslichen
Der Krieg als Medienspektakel
Band 165, 2003, S. 36

Florian Rötzer und Sara Rogenhofer
Kunst und Krieg
Medienumbrüche und epochale Veränderungen
Editorial
Band 165, 2003, S. 98

Rolf Sachsse
Der Körper des Kriegs im Akt des Fotografen
Bildjournalismus und Kunst nach der Fotografie
Band 165, 2003, S. 106

Christian Gapp
Das Ende der "Thin Red Line" auf dem Schlachtfeld und ihre Wiederauferstehung in der Dramaturgie der Kriegsfotografie
Band 165, 2003, S. 116

Peter V. Brinkemper
Angstbekämpfung im Militainment
Krieg und Terror als Action-Kinomix
Band 165, 2003, S. 142

Krystian Woznicki
"Destruktion als Ziel der Produktion"
Ein Gespräch mit dem Filmemacher Hartmut Bitomsky über seinen Film "B-52"
Band 165, 2003, S. 146

Tilman Baumgärtel
e-Jihad und Cyber-Selbstmordattentate
Kosovo und Irak: Internetaktivismus und Netzkunst in zwei militärischen Konflikten
Band 165, 2003, S. 154

Konrad Lischka
Spieler zu Prozessoren
Ein Kampf prägt die Entwicklung der Kriegsspiele und gespielten Kriege auf dem Computer: Spieler müssen immer grössere Informationsmengen in begrenzter Zeit bewältigen.
Band 165, 2003, S. 176

Heinz-Norbert Jocks





